傷害減免 | 例如玩家全身加起來傷害減免為30 每次受到傷害可減免隨機1~30滴傷害 | 絕對近戰減免 | 直接減少來自近戰的傷害 | 絕對遠程減免 | 直接減少來自遠程的傷害 | 絕對魔法減免 | 直接減少來自魔法的傷害 | 絕對減免 | 直接減少任何形式的傷害 | 昏迷命中 | 提升衝擊之暈的命中機率 1=1% | 昏迷抗性 | 減少被衝擊之暈的命中機率 1=1% | 破聖 | 該次攻擊可以無視聖結界減免的機率 | PvP物理傷害 | 直接增加對玩家的近/遠傷害 對怪物無效 | PvP魔法傷害 | 直接增加對玩家的魔法傷害 對怪物無效 | PvP物理傷害% | 直接增加對玩家的近/遠傷害增加百分比 對怪物無效 | PvP魔法傷害% | 直接增加對玩家的魔法傷害增加百分比 對怪物無效 | PvP物理傷害減免 | 直接減少來自玩家的近/遠傷害 對怪物無效 | PvP魔法傷害減免 | 直接減少來自玩家的魔法傷害 對怪物無效 | 無視目標傷害減免 | 攻擊時直接減少目標的傷害減免 對怪物無效 | 昏迷時傷害減免 | 被暈眩時傷害減免提升 | 怪物傷害 | 直接增加對怪物的傷害 對BOSS與玩家無效 | BOSS傷害 | 直接增加對BOSS的傷害 對怪物與玩家無效 |
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